目錄
隨便點選下方其中一個主題便能直接跳到該主題的說明區一、被壓縮的歷史時間感
對現代人而言,「古代」通常是一個模糊而混合的概念。西元前十三世紀的摩西、
西元一世紀的耶穌、西元十二世紀的十字軍,甚至西元前五世紀的斯巴達,
在大眾文化裡常被歸類為同一種「遙遠過去」。
然而從歷史角度來看,這些時代彼此之間往往相隔數百年甚至上千年。
摩西與耶穌之間的時間距離,大致相當於今天的人回望中國宋朝;
而初代《Assassin’s Creed》的背景設定是十二世紀,
與耶穌時代相差超過一千年。
之所以會產生「年代差不多」的錯覺,是因為人類的大腦並不擅長理解漫長時間尺度。
只要脫離了現代生活經驗,人們便容易將所有古代文明壓縮成同一個模糊的歷史空間。
「古代」對現代人而言,往往不是精確年代,而是一種氛圍。
二、影視與遊戲如何創造「古代感」
電影與遊戲真正重視的,通常不是歷史年代的精準性,
而是觀眾能否快速辨識時代氣氛。
因此,創作者會建立一套高度符號化的「古代視覺語言」。
長袍、石造建築、火把、冷兵器、沙漠、羊皮卷,
這些元素會被不斷重複使用。
久而久之,觀眾的大腦便會將它們統一歸類為「古代文明」。
於是,《出埃及記》中的埃及與《耶穌受難記》中的猶太地區,
雖然相隔千年以上,
卻在視覺上給人十分接近的感覺。
同樣的情況也出現在遊戲之中。
《Assassin’s Creed》與《I Am Jesus Christ》
雖然背景年代相差超過千年,
但玩家仍會感覺它們屬於同一種「古代中東世界」。
三、歷史人物的神話化與英雄化
除了年代被壓縮之外,
歷史人物本身也經常被重新塑造。
真實歷史中的人物,往往與大眾熟悉的形象相差極大。
例如關羽手持青龍偃月刀的形象,
其實並不符合三國時代的真實武器史。
青龍偃月刀這類大型關刀,
是在三國時代結束八世紀後才誕生。
然而由於戲曲、小說與民間信仰的長期塑造,
「關羽=青龍偃月刀」已成為深植人心的文化符號。
德川家康與豐臣秀吉也是類似案例。
歷史上的德川家康身材不高,
豐臣秀吉甚至可能只有一百四十公分左右。
但在電子遊戲裡,
他們卻往往被塑造成高大威猛、充滿霸氣的英雄人物。
原因非常簡單:
現代觀眾會把高大、英俊與力量感,
自動聯想到領袖與成功者。
娛樂作品追求的並非「歷史真實」,
而是「象徵性真實」。
四、現代審美如何覆蓋古代現實:《暮光之城》的吸血鬼形象
流行文化對歷史人物與古代角色的重新塑造,
在吸血鬼題材中尤其明顯。
《暮光之城》中的馬庫斯,
設定誕生於公元前十三世紀左右的地中海世界,
然而角色形象卻完全符合現代社會對「高貴男性」的審美標準。
劇組甚至找來身高超過一百九十公分的演員飾演該角色,
這與真實古代人的平均身高形成巨大落差。
根據考古與人類學研究,
公元前十三世紀的地中海男性平均身高,
大約只有一百六十五公分左右。
然而對現代觀眾而言,
高大身材往往象徵:
力量、威嚴、神祕感與超自然性。
因此,影視作品中的吸血鬼,
通常不會被塑造成營養不良、
身材矮小的古代人,
而會被設計成近似現代時尚模特兒的形象。
這說明了大眾文化真正重視的,
並不是歷史考證,
而是角色是否符合觀眾對「超凡存在」的想像。
現代流行文化中的古代角色,
往往不是歷史人物,
而是現代審美投射到古代世界的結果。
五、耶穌形象的文化再造
宗教藝術中的耶穌,
通常被描繪成留著長髮、五官深邃的美男子。
然而歷史上的耶穌,
大概率只是普通的一世紀猶太男性。
事實上,《聖經》中甚至記載,
猶大必須特地指認耶穌,
羅馬當局才能在人群中找到他。
這意味著耶穌的外貌並不特別突出。
然而在中世紀與文藝復興之後,
歐洲藝術家逐漸將耶穌塑造成帶有神性光輝的理想形象。
這種改造並不是歷史考證,
而是宗教象徵。
人們希望神看起來神聖、莊嚴、超越凡俗,
因此耶穌的形象逐漸變成了文化想像中的「救世主樣貌」。
六、真正的古代可能遠比想像中殘酷
如果真的有人能夠穿越到古代再返回現代,
他們最震撼的,
恐怕並不是金字塔或古羅馬競技場,
而是當時極端惡劣的生活條件。
現代影視與遊戲中的古代世界,
往往經過高度美化。
真實歷史中的城市,
可能充滿糞便、病菌與腐敗氣味;
飲水容易受到污染;
夜晚幾乎沒有照明;
小傷口就可能導致死亡。
現代人早已習慣:
自來水、抗生素、電燈、空調、下水道與冰箱。
這些科技讓現代文明顯得理所當然,
卻也讓人低估了古代世界的殘酷程度。
因此,許多歷史作品其實是在創造一種
「能讓現代觀眾接受的過去」,
而不是完全真實的歷史。
七、人類真正記住的是文化符號
歷史記憶並不是純粹客觀的。
大多數人記住的,
往往不是歷史真相,
而是經過文化加工後的符號。
關羽與青龍偃月刀、
長髮的耶穌、
巨大化的戰國武將、
高大英俊的古代吸血鬼,
這些都不是歷史本身,
而是文化長期塑造出的集體想像。
人類並不只是記錄歷史,
更是在不斷重新發明歷史。
歷史的真正樣貌,
往往比電影與遊戲更加陌生。