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遊戲開發與後端教學(互動圖表版)

一、遊戲分類與後端需求

市面上的遊戲可以粗略分成幾類:

遊戲類型 vs 是否需要後端 / 登入帳號

遊戲類型 是否單機 是否跨裝置 是否多人同步 是否需要後端 是否需要登入帳號
純前端小遊戲
(Dad N' Me、Dragon Fist 2)
單機開放世界 / 大型單機 RPG
(Skyrim、Zelda、GTA5 單機)
可選 / 雲端存檔 可選 / 雲端帳號
線上開放世界 / MMO / 手機課金遊戲
(GTA Online、原神)
圖表解讀:
綠色 (yes) → 必須 / 完全是
黃色 (partial) → 可選 / 部分情況
紅色 (no) → 不需要

二、後端存在的原因

後端的存在是為了確保遊戲的「狀態主控權不在玩家手上」,
而不是單純因為「遊戲世界大」或「進度多」。

三、資料庫選擇概述

四、誤解整理與業界反面教材

很多人常有這些誤解,導致專案在架構初期就走向壞軌:

五、簡單判斷是否需要後端

問三個問題就夠:
  1. 玩家能否修改存檔?
  2. 玩家之間會互相影響嗎?
  3. 公司是否需控制經濟 / 排行 / 防作弊?

如果全部否 → 不需要後端(如本作定錨於 10 世紀黎凡特,主打 100% 全建築自由進出與個體超能力越獄,純單機即可流暢運行);任一是 → 一定要後端。

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