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吸血鬼、女巫、狼人:神權崩壞 - 德古拉與伊索爾德和芙蕾亞的冒險

目錄

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  1. 故事背景與目標
  2. 關於德古拉
  3. 關於伊索爾德
  4. 關於芙蕾亞
  5. 角色外觀與視覺設定
  6. 角色視覺象徵色表
  7. 飛行系統設計說明(不含狼人)
  8. 角色身高設計說明
  9. 角色能量補充機制說明
  10. 唯一的吸血鬼、唯一的女巫、唯一的狼人
  11. 近代早期的生活與清潔觀念
  12. 關於聖光教
  13. 十七世紀的腐敗與迷信現象(含支線任務)
  14. 作為史實和靈感來源的影片
  15. 通緝等級系統
  16. 樞機主教的審判之焰
  17. 為什麼天使與上帝不會出現在遊戲中
  18. 三人的木屋
  19. 木屋內部
  20. 水療池中的親密行為
  21. 延伸閱讀(同一個GitHub Pages專案)

故事背景與目標

時代背景:西元一千六百三十年。 這是一個信仰主宰一切的時代,名為聖光教的宗教以神之名統治世間。人們以祈禱為日常,懺悔為生存,任何懷疑或理性思考都被視為異端。聖光教的神權高於王權,他們以救贖為名行審判,以光明之名施暴,恐懼滲入每一個靈魂。

德古拉,昔日的虔誠領主,生於西元一千四百三十一年,統治期間以仁政聞名於世。西元一千四百六十六年,他目睹聖光教的紅衣主教的貪腐行為並試圖揭發,卻反被誣陷為異端並被處以火刑,於是他在絕望中死去,卻在地獄之力的召喚下復活為吸血鬼。自此,他的信仰化為復仇,誓要推翻這個偽善的神國。

伊索爾德,一位生於西元一千三百三十一年的醫師與學者,因其知識與理性而被教會視為魔女。西元一千三百六十六年,就在她即將被處死的前一天,她選擇向教會口中的魔鬼求助,換取永生與強大魔法。自此,她活過兩個世紀,見證了教會的謊言與無數無辜者的死亡。

芙蕾亞,一位生於西元一千三百三十八年的狼族後裔,因其種族能變成狼人而被教會認為與魔鬼勾結。西元一千三百六十六年,教會以神的名義剿滅狼族,只留下芙蕾亞一個。後來芙蕾亞逃到森林中並遇見伊索爾德,接著伊索爾德收留她並透過對木屋外的水療池施法使她也獲得永生。自此,芙蕾亞成為伊索爾德的忠實夥伴,一同對抗聖光教的迫害。

當伊索爾德與芙蕾亞在山林深處遇見被聖騎士攻擊的德古拉後,兩人決定出手拯救他。自此,三位被聖光教背叛的靈魂決定聯手。他們不再祈求救贖,而要讓虛假的光明墜入黑暗。這是一場為真理與自由而起的戰爭——也是為復仇與救贖所書寫的傳說。

玩家將在這個開放世界中同時扮演德古拉、伊索爾德、芙蕾亞,探索被信仰與恐懼支配的國度。你將潛入教會聖殿、對抗聖騎士、揭開禁書與詛咒之謎。你的每一個選擇,都將決定這個世界的未來——光明是否會被真理取代,抑或再次被鮮血淹沒。

關於德古拉

基本資料

德古拉的短片

在家中秀身材的德古拉伯爵:

在陌生的哥德式建築內彈鋼琴的德古拉伯爵:

能力與生理狀況

背景故事

德古拉原本是虔誠的領主,心地善良、充滿愛心。他所治理的封地由神權主導,教會的地位高於貴族。雖身為領主,卻不得不屈服於教會的壓力。教會時常假借神之名義壓迫百姓、剝削人民,甚至壓制異議者。

某日,德古拉發現紅衣主教的貪污行為,試圖舉發並揭露真相,卻被教會反咬一口、誣陷他叛教與叛國,最終慘遭冤死。死後,他的靈魂墜入地獄,滿懷疑惑與憤怒,質問地獄之主:「我為何因善良與正義而受罰?」

地獄的主宰被他的真誠打動,並告訴他:「並非所有黑暗都是邪惡;真正的惡,是偽裝成光的腐敗。」於是魔鬼以黑魔法讓他復活,使他成為擁有不死之軀與強大力量的吸血鬼——反抗虛偽神權的象徵。

生活現況

復活成吸血鬼後,德古拉依然心懷正義,然而他的出現和復活引來了神權的強烈反應。聖騎士們視他為異端並對他發起了追捕。最終,他在一次與聖騎士的對抗中受傷,並被他們逼入絕境。

就在德古拉幾乎被聖騎士擊敗的時候,伊索爾德和芙蕾亞出現並救了他。伊索爾德是一名強大的女巫,擁有強大的治療魔法、心靈感應能力、元素控制能力。芙蕾亞是一名強大的狼族戰士,身高、速度、力量、防禦力遠超普通人。她們將奄奄一息的德古拉帶回她們的森林木屋,並提供他療傷的場所,從此,三人開始了曖昧而複雜的關係。德古拉也成為伊索爾德與芙蕾亞的管家,負責木屋中的日常事務。

作為管家,德古拉除了幫助伊索爾德和芙蕾亞打掃和洗衣,還經常為她們按摩,尤其是在她們泡完澡後。按摩臀部與背部成為他們日常的一部分,這樣的互動既有實用性,也有深層的情感聯繫。

德古拉的變形象徵

德古拉能變形為蝙蝠或煙霧,這不僅是戰鬥技能,也承載了深刻的象徵意義。

這些變形能力讓德古拉在遊戲中既是近戰肉搏的強者,也是潛行與戰術靈活的存在,體現他作為唯一吸血鬼的獨特性。

德古拉的能力如下方影片

變形為蝙蝠來躲避獵巫人的追殺的德古拉伯爵


在人類狀態下長出蝙蝠翅膀的德古拉伯爵


在人類狀態下長出蝙蝠翅膀來飛行來躲避聖騎士的追殺並控制天氣來抵擋陽光的德古拉伯爵


將無辜的黑狗從誤會牠為魔鬼且試圖活捉並焚燒牠的愚昧村民手中拯救出來的德古拉伯爵


將無辜的黑狗從誤會牠為魔鬼且試圖活捉並焚燒牠的聖騎士手中拯救出來的德古拉伯爵


變形為黑霧以逃避獵巫人的追捕的德古拉伯爵


在森林中飛行並呼風喚雨的德古拉伯爵


吊在天花板上的德古拉伯爵


不借助任何工具就能爬牆的德古拉伯爵


從蝙蝠型態變回人類型態的德古拉伯爵


抬著棺材並輕而易舉跳上房頂的德古拉伯爵





德古拉將魔力耗盡的伊索爾德抱起並飛走以試圖躲避獵巫人的追殺


執行完任務後,德古拉將魔力耗盡的伊索爾德抱起並跳到屋簷上


在好幾次的救貓任務中,德古拉將小貓和體力耗盡的芙蕾亞抱起並飛走

關於伊索爾德

基本資料

伊索爾德的短片

被綁在火形柱上的伊索爾德


戴黑色巫師帽與穿黑色巫師袍的伊索爾德


戴綠色巫師帽與穿綠色巫師袍的伊索爾德


沒戴巫師帽的伊索爾德


沒穿巫師袍的伊索爾德


沒使用火球魔法的伊索爾德


浮空飛行的伊索爾德



在森林中快樂遊蕩的伊索爾德


在森林中漫步的伊索爾德


在黑森林漫步的伊索爾德


飛回木屋的伊索爾德


轉身的伊索爾德(版本一)


轉身的伊索爾德(版本二)


在家中散步的伊索爾德


飛在空中的伊索爾德


飛在水面上的伊索爾德

能力與生理狀況

背景故事

伊索爾德原本是一名醫師與科學家,擁有極高的智慧與醫術。然而在那個由神權統治的時代,女性的學識被視為對教義的威脅。教會因嫉妒她的成就與名聲,多次打壓她,甚至以「異端」之名試圖將她處以火刑。

在走投無路之際,伊索爾德決定向教會口中的“魔鬼”尋求庇護。當她與地獄之主接觸時,卻發現所謂的魔鬼並非如教會描述般邪惡,而是被誤解的存在。魔鬼告訴她:“善與惡不在於信仰,而在於行為。”

最終,伊索爾德以永生與魔力為代價,換取了自由與力量。她失去了生育能力與普通的飲食需求,但得以脫離教會的掌控。她選擇隱居於森林,以研究與魔法自娛,並在命運的安排下遇見了芙蕾亞和德古拉。

生活現況

伊索爾德居住在森林深處的木屋中,遠離塵世喧囂。她每日泡澡、冥想,並以魔法維護周圍的自然結界。德古拉成為她和芙蕾亞的管家與同伴,三人之間時常有曖昧卻深刻的互動。

黑貓與女巫的歷史淵源

在古老的歐洲民間迷信裡,黑貓常被視為女巫的伴侶或魔鬼的使者。許多黑貓被認為能幫助女巫施法,因此遭到人類懷疑與迫害。

中世紀的獵巫行動裡,黑貓經常成為替罪羊,無辜被處死,甚至被投入火中或其他殘酷手段。當時社會對疫病、饑荒與災難的恐懼,使黑貓成為迷信與不祥的象徵。

在遊戲世界中,伊索爾德能化身為黑貓或貓頭鷹,既呼應古老傳說,也象徵她與自然與魔法的親密聯繫。這種變形能力讓她能在黑夜中自由穿行,同時向玩家傳遞歷史與文化的暗示。

貓頭鷹與女巫的魔法象徵

在歐洲古老傳說中,貓頭鷹常被視為夜晚的智慧使者與神秘的觀察者。女巫被認為能借助貓頭鷹的眼睛看穿黑暗,監視敵人,甚至施展魔法。

貓頭鷹象徵直覺、洞察力與夜行能力,因此女巫變身成貓頭鷹常出現在民間故事與奇幻作品中。這種形態讓女巫能在夜晚自由行動,避開人類追捕或進行祕密活動。

在遊戲中,伊索爾德能化身為貓頭鷹,不僅呼應這些傳說,也讓玩家感受到她魔法能力的多樣性與智慧特質。

伊索爾德的能力如下方影片

操控火元素和雷元素的伊索爾德


使用火球魔法趕跑在森林中追殺自己的獵巫人的伊索爾德


透過念力飛到房子上方接著使用冰霜魔法滅火的伊索爾德


被聖職者追殺但不慌不忙還邊飛行邊賣弄冰霜魔法的伊索爾德


使用電球魔法趕跑在森林中追殺自己的獵巫人的伊索爾德


伊索爾德雙手釋放閃電趕跑追殺自己的獵巫人


在被獵巫人追殺時變成貓頭鷹逃跑的伊索爾德



在森林中變成黑貓四處遊蕩的伊索爾德


將無辜的黑貓從誤會牠為魔鬼且試圖活捉並焚燒牠的愚昧村民手中拯救出來的伊索爾德


將無辜的黑貓從誤會牠為魔鬼且試圖活捉並焚燒牠的聖職者手中拯救出來的伊索爾德



伊索爾德使用魔法治癒受傷的小貓


伊索爾德使用魔法治癒受傷的黑狗


伊索爾德使用魔法治癒受傷的小黑狗

關於芙蕾亞

基本資料

芙蕾亞的短片

在森林裡快樂地漫步的芙蕾亞










在森林裡奔跑的芙蕾亞

爬上樹頂的芙蕾亞

能力與生理狀況

背景故事

芙蕾亞出生於一個古老的狼族家族,從小便展現出非凡的體能與戰鬥天賦。她的家族世代守護著森林,有著比普通人類還要快的新陳代謝速度與體能。然而,當她成年後,一場突如其來的獵巫行動改變了她的命運。

無知的教會派遣獵巫人與聖騎士襲擊了狼人部落。她的家人在那場屠殺中喪生,而為了活下去她被迫使用了家族傳承的變身魔法,化身為強大的狼人,擊退了攻擊者。然而,這次事件讓她成為了人類的眼中釘,必須逃離家鄉。

在逃亡的過程中,芙蕾亞在森林中遇見了住在木屋的伊索爾德並被對方收留。對方還告訴她只要泡進木屋外的水療池裡,就能永保青春,於是她在接下來的一百年都維持在二十八歲的容貌。

芙蕾亞的能力如下方影片

變身後的芙蕾亞


拯救黑狗的芙蕾亞


在擺脫聖騎士的過程中抱起魔力耗盡的伊索爾德跳上房子的芙蕾亞


在黑夜中抱起被聖物傷害而暫時動不了的德古拉並從地面跳上二層樓高的建築物的屋頂的芙蕾亞

🎨 外觀與視覺設定

🧙‍♀️ 伊索爾德

她的紅髮是火,象徵情感與意志;
她的綠眼是森,象徵智慧與生命。

🧛‍♂️ 德古拉

碧眼屬於貴族,紅眼屬於野獸。
他在兩者之間永遠掙扎。

🐺 芙蕾亞

她的金髮是光,象徵生命與希望;
她的藍眼是冰,象徵冷靜與力量。

三人在影片中的色調對比

在森林中一起散步的芙蕾亞、德古拉、伊索爾德




在人類村莊拯救無辜的動物的三人




在建築物裡漫步的三人

🎨 角色視覺象徵色表

角色 髮色 眼睛顏色 視覺象徵 內在含義 色彩對比
伊索爾德 深紅色 翡翠綠 火與森的結合 熱情、理性、生命、智慧 與自然、魔力相呼應
德古拉 漆黑 冷碧色(常態)
深紅(覺醒狀態)
夜與血的交錯 威嚴、理智、掠食、慾望 與伊索爾德形成「光與影」對比
芙蕾亞 金色 藍色 光與冰的融合 活力、冷靜、希望、力量 與德古拉形成「陽光與黑暗」對比
伊索爾德的紅與綠象徵「生命與理性」。
德古拉的黑與紅象徵「夜與慾望」。
芙蕾亞的金與藍象徵「光明與力量」。
他們的顏色在對立中尋找平衡。

🔬 現實基因與奇幻象徵對照

雖然我們的奇幻角色色彩選擇有象徵意義,但它們也有現實基礎:

💡 設定建議:即便選擇了不常見的組合,也不會破壞現實感,反而能增強角色辨識度與戲劇張力。

🦇 角色飛行系統設計說明(不含狼人)

主題:伊索爾德(女巫)與德古拉(吸血鬼)的飛行方式差異

✨ 設計原則

在本作世界觀中,「飛行」並非單純的超自然能力,而是各角色力量來源與性質的具體表現。為了維持世界觀一致性與角色平衡,我們將女巫與吸血鬼的飛行原理做出嚴格區分,使兩者既能展現超凡能力,又不會破壞物理與戰鬥平衡。

🧙‍♀️ 伊索爾德(女巫)——念動力浮空

原理:

伊索爾德藉由強大的「隔空取物」(念動力)操控自身身體,將浮力作用在自己身上以達成漂浮。她的身體素質與普通人無異,無法長時間支撐高負載飛行,因此飛行速度緩慢、動作受限。

特性:

遊戲定位:

💡 設計重點:她的飛行是智慧與控制的象徵,而非力量的展現。

🧛‍♂️ 德古拉(吸血鬼)——翅膀飛行

原理:

德古拉以自身血能量啟動身體變異,在人形狀態下生出蝙蝠翅膀。翅膀由暗能與肌肉組織構成,能支撐短距離高速飛行。這種飛行屬於「肉體強化」,而非魔法懸浮。

特性:

遊戲定位:

💡 設計重點:翅膀飛行是力量與獸性的象徵,使德古拉的戰鬥更具侵略感與真實感。

⚖️ 平衡設計對比

面向 伊索爾德(女巫) 德古拉(吸血鬼)
飛行原理 念動力浮空(魔法) 翅膀飛行(肉體變異)
飛行速度 慢、穩定 快、爆發
飛行持續 可長時間漂浮但消耗魔力 持續短暫但瞬間爆發強
體力需求 消耗魔力 消耗血能量或體力
視覺風格 優雅、神秘 野性、威嚴
戰鬥用途 躲避、控制視野、施法 突襲、位移、俯衝攻擊
世界觀合理性 符合魔法法則 符合生理變異與物理邏輯

🧩 設計理念總結

女巫的飛行代表「理性與智慧對自然法則的駕馭」,
吸血鬼的飛行代表「力量與本能對肉體極限的突破」。

兩者同為超自然存在,但其飛行方式的差異讓角色之間形成了鮮明對比與平衡:
— 女巫漂浮,是靠精神主宰物理。
— 吸血鬼飛翔,是靠血肉征服空間。

🦇 角色身高設計說明

主題:伊索爾德(女巫)、德古拉(吸血鬼)、芙蕾亞(狼人)的身高設定與角色互動

✨ 設計原則

角色身高不僅影響視覺呈現,更是角色個性與關係的象徵。為了強化三位主角之間的互動與故事張力,我們根據他們的背景與性格特質,設計了明確的身高差異,使其在遊戲中形成獨特的動態平衡。

📏 具體身高設定

🤝 身高對角色互動的影響

角色能量補充機制

德古拉的能量補充

能力來源:吸血

吸取方式:直接咬住對方吸取血液

設計理念:平衡吸血本能與善良形象,保留開放世界自由度。

伊索爾德的能量補充

能力來源:精氣神吸取

吸取方式:隔空吸取,但需要在特定距離內

設計理念:忠於背景故事的同時提供策略選擇:可以選擇靠近無攻擊性但能量轉換效率低的動物,也可靠近攻擊性強但能量轉換效率高的動物。

芙蕾亞的能量補充

能力來源:肉體能量恢復

恢復方式:休息與進食

設計理念:體驗中世紀的飲食文化

能量補充總結

角色 能量來源 可吸對象 風險/限制 遊戲意義
德古拉 吸血 動物 不可吸人類的血;可攻擊人類但會引發通緝 保留吸血鬼能力,兼顧善良形象與開放世界自由度
伊索爾德 精氣神吸取 人類和動物都可以 吸取人類的精氣神是為了回血而不是回復魔力值,且不觸發通緝;吸取動物的精氣神是為了回復魔力值而不是回血,且越危險的動物的能量轉換效率越高 魔力值是魔法的能量來源,須謹慎看待
芙蕾亞 休息與進食 普通食物 無特殊風險或限制 體驗中世紀的飲食文化

唯一的血族、唯一的女巫、唯一的狼人

在這個世界裡,吸血鬼只有德古拉一位,女巫也僅有伊索爾德一人,狼人也只有芙蕾亞一位。這並非巧合,而是因為他們的力量過於強大,早已超越種族的極限。若再誕生同類,世界的平衡將不復存在。

德古拉擁有驚人的體能與速度,是近戰與肉搏的極致,能以一己之力撕裂鋼鐵、摧毀軍陣,但德古拉懼怕的東西也很多,例如陽光、銀製品、聖物;伊索爾德則精通遠程魔法與元素操控,以咒術與智慧主宰戰場,但物理力量和速度相對較弱。芙蕾亞的力量和抗打能力是三人中最強大的,但缺乏遠程技能、飛行能力,以及被通緝時隱藏自己行蹤的手段。

他們並非族群的一部分,而是各自概念的化身——德古拉代表夜與詛咒,伊索爾德象徵魔法與自由,芙蕾亞則是野性與本能的化身。這種設定讓他們在故事中擁有獨特的地位與責任,也使得他們的選擇與行動對世界產生深遠影響。

近代早期的生活與清潔觀念

在近代早期的歐洲,普通人的日常生活充滿艱辛與衛生困擾。牙痛、口臭、牙齦敗血、肛門清潔不到位都是常見問題;污水直接排入街道或河道,惡臭四溢,疾病肆虐。這些日常衛生缺陷加上不洗澡,使黑死病遍佈整個歐洲大陸。

此外,當時的人們普遍畏懼洗澡,認為洗澡會降低靈性,使人墮落。大多數人因此終生少沐浴,甚至盲目遵循宗教教條,對科學與清潔缺乏認識。

伊索爾德則不同。作為科學家與醫師,她明白洗澡的重要性,也擁有遠超凡人的生理特性:她不需要為剔牙、如廁與肛門清潔煩惱,食物的味覺與營養對她已無影響,卻仍保有流汗與洗滌的生理機能。這使她在骯髒與病疫橫行的世界中,顯得格外優越與尊貴。

德古拉雖然不流汗,也不需要普通食物,但身為吸血鬼的他仍會受傷。在這個世界裡,水療池不只是洗澡,而是療傷與恢復的場所。每當他受傷,他必須浸入水療池,不僅清理傷口,也象徵與伴侶伊索爾德和芙蕾亞共享片刻的安寧與親密。

芙蕾亞天生自帶強大的消化系統,所以不需要為拉屎煩惱。然而,她卻有潔牙的需要。不過在伊索爾德的正確觀念的引導下,她的牙齒十分健康,因為木屋裡有類似現代社會的牙線,是伊索爾德特地為芙蕾亞製作的。

以下影片展示了近代早期歐洲的生活與清潔觀念,讓玩家更了解伊索爾德與芙蕾亞在這個世界中的獨特地位。

關於聖光教

※ 本遊戲中的宗教、角色與事件皆為虛構。遊戲透過聖光教這個虛構宗教諷刺中世紀教會的腐敗、權力濫用與宗教迫害問題,就如同《俠盜獵車手》用洛聖都影射洛杉磯的犯罪現象與美國時事一般。

聖光教是一個以「光明」為名、卻早已陷入陰影的神權體系。教會宣稱自己是「上帝」意志的傳聲筒,奉行「唯有聖光能洗淨罪」的信條,但在信仰的背後,是一場由權力、金錢與恐懼構築的虛偽王國。

信仰核心:上帝與十字架

信徒相信萬物皆由「上帝」創造,其意志由「十字架」象徵,代表「純淨、循環、救贖」。然而,隨著權力的集中與貪婪蔓延,聖光教早已將「信仰」變成了「鎖鏈」。教會教條甚至強調:凡過度潔淨身體,或過於注重洗澡者,皆會削弱靈性,使人墮落,以此控制信徒日常生活與衛生習慣。

由於教會教條認為洗澡會削弱靈性,普通信徒往往終生少沐浴,導致身體與環境衛生極差。不僅口腔與皮膚容易滋生細菌,肛門與私密部位清潔不到位,污水隨意排入街道與河道,惡臭與病疫肆虐。這種長期忽視衛生的文化,間接助長了傳染病的蔓延,例如黑死病、痢疾與肺癆等,使歐洲城市變得骯髒而危險。

階級結構

聖光教內部擁有嚴密的階級制度,每一層代表著不同的神權與腐敗。

對異端與超自然的壓迫

聖光教自詡光明的守護者,但實際上以「淨化罪惡」為名迫害所有異端與不符合教義的人類與超自然生物。在這個遊戲中,唯一的吸血鬼是德古拉,唯一的女巫是伊索爾德,唯一的狼人是芙蕾亞。由於他們的力量極其強大,教會全力追捕,形成高壓氛圍。

然而,聖光教的恐懼遠不止於超自然。凡被視為「夜之象徵」的動物——尤其是黑貓與黑狗——皆被教會定為「黑暗之僕」。黑袍教士與獵巫人會在夜裡巡街,活捉這些動物,綁於十字架或木樁之上,以火焰「淨化」。他們宣稱焚燒黑貓可驅逐魔女的靈魂,焚燒黑狗則可防止惡魔夜行。這種殘酷的儀式成為信仰狂熱的象徵,也成為民眾恐懼與順從的手段。

黑袍教士巡邏街巷懲戒異端信徒,獵巫人追捕女巫、狼人、血族,但在行動中常造成大量冤死無辜,令民眾恐懼卻無處申冤。聖騎士則以武力鎮壓大型抵抗,維護教會的統治與威嚴。玩家的行動會影響通緝等級,越多暴露行動就會吸引越高階層的追捕者。

教會腐敗象徵

宗教審判所的AI影片




神學矛盾

聖光教宣稱光能拯救人類,但真正照亮的只是他們自己的權位。許多教士早已忘記信仰的初衷。甚至流傳著一句禁語:「光源已死,十字架只是權力的幻影。」

遊戲中的定位

聖光教是玩家通緝系統的核心勢力。隨著通緝等級提升,將有越高階層的聖光教成員被派出追捕德古拉、伊索爾德、芙蕾亞。最終,紅衣樞機將親自出手,以「淨化異端」為名,試圖奪取不死之血。若玩家於任務中救下即將被焚燒的黑貓或黑狗,將降低信徒恐懼度,但也會提升自身通緝等級,增加被追捕的難度。玩家操控的是唯一的吸血鬼、唯一的女巫、唯一的狼人,挑戰與故事張力皆因此集中,通緝系統也因此更具緊張感與策略性。

相關影片來源:

十七世紀的腐敗與迷信現象(含支線任務)

A. 教士階層的腐敗

1. 神職任官的裙帶關係

主教、院長、教區神父等職位常由政治、家族或金錢決定,而非德行或能力。

支線任務:〈教區的真正牧者〉

玩家找到被排擠的優秀年輕神父,他因拒絕貪腐而被高層打壓。玩家可選擇幫助他揭露真相或協助他逃離城鎮。

諷刺:宗教職位淪為政治工具,使真正的善良者反而受害。

2. 挪用教會稅收

部分教士將十一奉獻用於奢侈享受,而村民貧困。

支線任務:〈神父的酒窖〉

玩家發現教會暗藏大量貴酒與食物,而村民挨餓。揭露醜聞後,玩家必須面對教會衛兵的追捕。

諷刺:宗教代表應扶助窮人,卻利用信仰斂財。

3. 教士的私生活不檢點

一些教士違反獨身誓言,維持情婦或秘密家庭。

支線任務:〈隱藏的家〉

玩家在調查案件時意外找到神父的私生家庭,必須在公開揭發或保護無辜家庭之間做選擇。

諷刺:道德教條常由違反教條者自己制定。

4. 出售庇護與特權

神職人員接受賄賂提供保護、赦免或司法偏袒。

支線任務:〈金錢的赦免〉

玩家遇到一位村民被誣賴為異端,只因無法支付“保護費”。玩家可選擇揭露教士或秘密幫助村民逃亡。

諷刺:所謂神聖的赦免竟被當作商品販賣。

B. 地方貴族與官員的腐敗

5. 利用獵巫奪取財產

官員利用獵巫手段沒收土地與財物。

支線任務:〈被奪走的家園〉

玩家救助一位被指為女巫的寡婦,發現貴族之所以指控她,只是為了奪其土地。

諷刺:獵巫根本不是宗教行為,而是搶劫的合法化。

6. 司法賄賂

富人可用金錢換取無罪,而窮人無法翻身。

支線任務:〈買來的正義〉

玩家協助被誣陷的窮苦鐵匠,揭開地方法院收賄放走真兇的真相。

諷刺:所謂的司法只是一種用金錢秤重的交易。

7. 衛兵與治安隊勒索

衛兵以維持治安為名敲詐旅人與村民。

支線任務:〈路口的三個硬幣〉

玩家遇到旅人因無法付“路費”而被毆打,玩家可選擇武力制止或揭發衛兵頭目。

諷刺:治安維護者變成恐嚇勒索者。

C. 獵巫與異端審判的腐敗

8. 酷刑逼供

審判官為升遷需求製造大量“女巫供詞”。

支線任務:〈痛苦的真相〉

玩家潛入審判所,發現審判官用酷刑逼迫人承認虛構的罪行。

諷刺:審判不是尋找真相,而是製造罪人。

9. 賄賂以逃過指控

付錢的人能從獵巫名單中被移除。

支線任務:〈名單上的名字〉

玩家找回被秘密篡改的名單,發現貧苦村民被添加其中,而富人則被抹掉。

諷刺:“巫術”不是罪,貧窮才是罪。

10. 鼓勵互相指控

私人恩怨成為獵巫的火種。

支線任務:〈使者的謊言〉

玩家查明兩個鄰居互相指控女巫,其實只是為了爭奪土地與牲口。

諷刺:獵巫不是宗教行為,而是社會仇恨的出口。

D. 壓制科學與知識

11. 迫害科學家與草藥醫師

對醫療與科學知識的恐懼導致理性者被打成異端。

支線任務:〈草藥師的火刑台〉

村民準備燒死一位草藥醫師,玩家必須揭露他的治療方法其實是科學。

諷刺:提供知識的人被指控為邪惡,而迷信反成正義。

12. 壟斷教育

宗教機構限制平民閱讀知識以維持權威。

支線任務:〈禁書室〉

玩家受託從教堂密室中偷出被禁的自然科學書籍,交給想學識字的年輕人。

諷刺:知識被視為危險,無知被視為美德。

E. 虐殺黑色動物的迷信行為

13. 虐殺黑貓

黑貓被視為女巫的魔寵,常遭折磨或焚燒。

支線任務:〈午夜的呼救〉

玩家救下一隻被村民準備焚燒的黑貓,並揭開牠其實是某位草藥醫師的寵物。

諷刺:最無辜的生命常因迷信而受害。

14. 虐殺黑狗

黑狗與死亡象徵相關,常被視為惡兆。

支線任務:〈被追逐的影子〉

玩家幫助一隻被村民追殺的黑狗,並解開村莊誤以為牠帶來災難的謠言。

諷刺:恐懼永遠比真相跑得更快。

15. 儀式性殺害黑雞與黑山羊

黑色動物被視為邪靈象徵,用於錯誤的“淨化儀式”。

支線任務:〈祭壇上的鮮血〉

玩家阻止一次獻祭儀式,並揭露該儀式是由貪腐神父捏造。

諷刺:宗教儀式往往是權力與迷信的混合物。

總結

這些支線任務揭示了十七世紀宗教與社會中的腐敗與迷信現象,並通過玩家的選擇與行動,讓玩家體驗到當時人們面對權力濫用與無知恐懼的掙扎。每個任務都帶有諷刺意味,強調了宗教機構在歷史上所扮演的雙重角色——既是信仰的守護者,也是腐敗與壓迫的源頭。

作為史實和靈感來源的影片

宗教裁判所影片



可怕的衛生狀況影片


腐敗的神職人員的影片


荒謬的獵巫行動的影片






荒謬的屠貓行動





通緝等級系統

「罪在黑暗中萌芽,光明終將察覺。當夜之雙生的足跡染上血與火,聖教的審判便會降臨。」

在這個開放世界中,三人組的行動會影響他們的通緝等級。教會與王國勢力會依據通緝程度,動員不同層級的聖職者、獵人與兵團追捕玩家。通緝等級共有六個等級(零到五),每一級代表教會對玩家的警戒狀態與出動規模。

等級零:無通緝 — 平靜的夜

黑暗尚未被察覺,玩家可自由行動,無追捕者出現,非玩家角色對玩家態度正常。

等級一:輕微通緝 — 信徒的懼禱

黑袍教士手持十字架,低聲誦念祈禱文。聖光微弱,但信仰堅定。

等級二:中度通緝 — 紫袍的審判者

紫袍主教率領教士組成聖光法陣,聖水灑落如雨。神名迴盪,夜色開始退卻。

等級三:高度通緝 — 獵巫人的火光

獵巫人的腳步回蕩在夜裡,他們的銀刃與火光比信仰更冷。那不是祈禱,而是審判。

等級四:極度通緝 — 聖騎士團的怒火

銀甲映照著烈日,聖騎士團自教堂大門疾馳而出。聖歌震盪,如軍鼓催命。

等級五:全面通緝 — 紅衣審判與聖屍的覺醒

紅衣樞機主教親臨戰場,他的祈禱聲令大地顫抖。被鎖於地窖的聖屍緩緩甦醒——那是教會最後的審判者。

第一階段:樞機主教

教會的最高審判者,身披紅袍,手持聖杖,象徵神聖不可侵犯的權威。

第二階段:聖屍計畫

以異端之血,鑄神之怒。造物代號:聖屍十三號(法蘭克斯坦)。

通緝行動影響表

「黑夜之子,當聖光照進墳墓,連死者也被喚醒。問題是——那真的是救贖,還是另一場詛咒?」

參考影片

樞機主教的審判之焰

身披紅袍的樞機主教是聖光教的最高執行者,他被稱為「光之代行者」,擁有以信仰為武器的權能。當通緝等級達到最高時,樞機主教會親率出征,手持以聖金與白銀鑄成的權杖,召喚從天而降的審判之焰。

那火焰並非凡火,而是信徒以血與祈禱所凝聚的神罰之光。它能燒盡吸血鬼的黑血,撕裂魔法的防禦,甚至讓天空為之顫抖。當焰光籠罩戰場時,連主教與聖騎士都需低頭,不敢直視那絕對的光輝。

然而,傳說中也有樞機主教在長年施行審判後陷入沉默,因為他終於意識到,自己手中的光,也許早已失去了溫度。

為什麼天使與上帝不會出現在遊戲中

1. 保持世界觀的自由度與黑暗感

天使與上帝如果直接登場,將會對遊戲世界觀提供明確而強制的道德與宇宙規則,使故事不再模糊、充滿灰色地帶,也會削弱黑暗奇幻的魅力。透過讓神聖力量保持缺席,玩家能探索更多人性、腐敗、權力鬥爭與異端恐懼的題材。

2. 避免力量階級崩壞

若依照宗教傳統的設定,天使具備壓倒性力量,可以輕易毀滅城市或大軍。若將其置入遊戲,所有人類、吸血鬼、狼人、女巫、甚至教會製造的生化兵器都會瞬間失去存在意義。為了維持平衡與遊戲性,神與天使不會在劇情中親自現身。

3. 教會勢力才能成為故事核心反派

在此世界中,教會透過權力、儀式、禁忌科學來對抗超自然勢力。若上帝或天使真的存在並明確介入,那教會的腐敗或暴行就無法成立,因為上層的神聖權威會立即取代其角色。缺席的神性使教會成為更具戲劇張力的組織。

4. 神已沉默,只留下象徵與儀式

這個世界延續歐洲哥德式的後基督教文化:神聖力量仍以遺物、聖水、祈禱儀式呈現,但沒有實體神蹟或天使降臨。祂們的沈默為世界增添宿命感與荒涼氛圍,也讓玩家對未知產生更多想像。

5. 留給科學怪人與超自然種族舞台

你的世界將焦點放在吸血鬼、女巫、狼人,以及教會以禁忌科技打造的生化兵器。若天使直接登場,就會搶走所有敘事張力。藉由排除天使與上帝,這些種族與角色才能成為主線故事的真正主角。

6. 反諷與批判宗教的象徵意義

在一個充斥著宗教迷信、權力腐敗、獵巫行動的世界中,天使與上帝的缺席本身就是一種強烈的反諷。它暗示了宗教機構對神聖力量的誤用與扭曲,以及人們對救贖與審判的渴望與恐懼。這種象徵意義比直接描繪神蹟更能引發玩家的思考。

7. 讓玩家自己詮釋神聖與邪惡的界線

透過不明確的神性設定,玩家可以自由詮釋什麼是神聖、什麼是邪惡。這種模糊性讓故事更具深度與多樣性,玩家可以根據自己的價值觀來理解角色的動機與行為,而不是被預設的宗教框架所限制。

8. 天使與吸血鬼本就誕生於不同的神話體系

天使在設定上是上帝意志的具現,是聖經世界觀中不可分割的一環;祂們的存在本身就代表著一個秩序分明、善惡明確、神意至上的宇宙。

相對地,吸血鬼源自東歐的民間傳說,是對死亡、疾病與屍體異變的恐懼投射。吸血鬼懼怕十字架、聖水並與教會對立等情節,並非其原始構成,而是後來在基督教文化擴張過程中被附加的象徵性弱點。

因此,天使與吸血鬼並非同一神話系統中的對立存在,而是來自不同文化脈絡的產物。若讓天使直接介入吸血鬼的敘事,不僅會模糊吸血鬼作為「民俗異端」的本質,也會破壞天使所代表的神學秩序,使整體世界觀產生根本性的衝突。


9. 關於「該隱是吸血鬼始祖」的近代創作設定

有人可能會提出反駁:「《聖經》人物該隱是吸血鬼始祖的設定在不少遊戲與網絡作品中出現,加上天使也是《聖經》裡經常出現的角色,所以天使怎麼不能與吸血鬼同框?」然而需要釐清的是,這並非原始聖經的內容,而是近代創作體系中的延伸設定。

該隱的藝術形象
該隱成為吸血鬼的藝術形象
該隱成為吸血鬼的藝術形象
該隱成為吸血鬼的藝術形象

若依照原始聖經世界觀與神話時間線推算,該隱的年代確實遠早於德古拉至少五千四百年;然而在文化創作史上,「該隱吸血鬼化」反而是後起的衍生設定。

因此,該隱所處的是一個純神學導向的古代西亞世界,而德古拉則屬於科學與哥德奇幻交織的東歐敘事體系。兩者在文化脈絡與世界觀結構上存在根本差異。




10. 道士在港片裡對抗殭屍的故事也是同樣邏輯

就像天使與上帝不會直接現身秒殺吸血鬼一樣,在道士對抗殭屍的故事中,高階神明如二郎神、哪吒、觀音菩薩等角色通常不會直接參戰。殭屍的威脅與道士的法術、符咒和智慧形成了故事張力,神明的力量則多以象徵性方式透過法器、符紙、咒語間接呈現。即使故事偶爾出現神明顯靈的高潮情節,也通常作為特殊象徵或高潮戲劇使用,而非常態,否則會破壞人類主角與殭屍對抗的核心張力。


延伸閱讀:

11. 創作者宣言

本作中的主要反派並非「信仰」,而是披著神聖外衣運作的權力機構。在這個世界裡,神保持沉默,但人類卻以祂之名行使審判。

我並非基督教信徒。對宗教文本的研究,僅出於世界觀構築與文化考察之需。本作不意圖傳教,亦不意圖否定信仰。

若有黑暗,那來自人性與權力,而非神。

這是一個關於制度腐化與恐懼政治的故事,神只是缺席的背景,而非審判者。

三人的木屋

他們的木屋位於山林深處,四周環境寧靜美麗,湖泊清澈見底,森林中綠意盎然。木屋前院擺放著兩張沙發,供他們休息。木屋旁邊有一座由大理岩組成的水療池,附近還有二張白色的按摩床,是伊索爾德與芙蕾亞休憩後常用的場所。

每當伊索爾德和芙蕾亞泡完水療池後,會趴在按摩床上等待德古拉為她們按摩,這樣的互動充滿了深層的情感和依賴。








木屋內部

客廳與廚房的部分

客廳與廚房是連在一起的設計——客廳有沙發、壁爐、地毯、木桌、櫥櫃,裝飾非常溫馨;廚房有火塘,且餐桌上擺放各種麵包、肉類,以及搭配豆類的濃湯,看起來很可口。

德古拉的房間

德古拉的房間充滿黑暗哥德風,有一張玫瑰色的大床,床上有一副黑色的棺材,是德古拉睡覺的地方。床的周圍有蠟燭和窗簾,襯托德古拉的暗黑風格。

伊索爾德的房間

伊索爾德的房間佈滿各種符文和草藥,顯示伊索爾德的學者與女巫氣質。

芙蕾亞的房間

芙蕾亞的房間裝飾著自然元素,如獸骨、獸皮,反映她與自然的聯繫。

水療池中的親密行為

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